useTransition
1. 모듈 불러오기
2. 사용하기
useTransition 매개변수
첫 번째인자 : 상태 전달(boolean, array, ...)
두 번째인자 : array와 같이 순환되는 item이라면
(item) => item.key
와 같이 item의 키 추출 하나의 단일 요소만 애니메이션 key 한다면 null을 설정해 매개변수 생략세 번쨰인자 : animation 순서
2.1 예제
2.1.1 토글 기능 사용
2.2.1 배열
전달되는 상태가 배열이라면 useTransition의 두번째 인자는 null이 아닌 item을 추출하는 식을 사용해야한다.
2.2 API
Property
Type
Description
initial
obj/fn
최초값 (optional, null도 될 수 있음)
from
obj/fn
기준 값 (optional)
enter
obj/fn/array(obj)
animation이 시작할 때 적용되는 것
update
obj/fn/array(obj)
animation이 업데이트 될 때 적용되는 것 (자체 hook으로 새로운 값 업데이트 가능)
leave
obj/fn/array(obj)
animation이 끝날 때 적용되는 것
trail
number
animation 시작 시간 지연(초 단위), enter/update/leave에 추가 가능
unique
bool/fn
true라면, 들어가고 나오는 아이템들은 같은 key를 재 사용함
두 번 이상 렌더링 되지 않도록 하는 속성
reset
ool/fn
‘unique’와 같이 사용되며, enter 아이템들을 처음부터 시작하게 함
onDestroyed
fn
object들이 완전히 사라졌을 때 호출 됨
3. 오류
배열을 상태로 전달 했을 경우 key 값을 설정하지 않으면 전달된 첫 번째 아이템만 출력이 되는 현상이 나타난다. 2.2.1 배열 코드 처럼 고유한 key 값을 전달해서 충돌이 일어나지 않도록 해야한다.
4. 실습
5. 참고
sideToggle 예제이다. useTransition을 사용하여 구현
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